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Piepi ist ein Pokémon vom Typ Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pii und die Vorentwicklung von Pixi. Vor der 6. Generation besaß es noch den Typ Normal.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Piepi sind relativ kleine Pokémon mit einem sehr kompakten Körperbau. Ihr Körper weist überwiegend eine rosa Färbung auf. Kopf und Torso sind nicht klar voneinander getrennt und geben Piepi allgemein eine eher rundliche Form. Die zwei kurzen Beine enden jeweils in einem breiten weißen Zehennagel. Piepis Arme befinden sich auf Kopfhöhe und enden in jeweils drei Fingern, von denen jeweils zwei in weißen Krallen enden. Piepis freundliches Gesicht besteht aus dem relativ kleinen Mund mit einem kleinen Zahn in der rechten oberen Ecke und zwei schmalen schwarzen Augen. Die Ohren sind relativ breit und weisen braune Spitzen auf. Das Innere der Ohren ist schwarz gefärbt. Zwischen den beiden Ohren kann man eine breite rosa Haarlocke erkennen, welche sich schneckenförmig windet. Auf dem Rücken befinden sich zwei kurze Flügel, die entfernt an eine Schleife erinnern. Außerdem ist unterhalb der Flügel ein relativ breiter, schneckenartig aufgerollter Schweif zu sehen.

Piepi haben in ihrer schillernden Variante eine etwas hellere Körperfärbung. Außerdem erscheinen die Spitzen der Ohren grün.

Verhalten[]

Piepi sind sehr freundliche und soziale Pokémon. In Vollmondnächten versammeln sich Piepi und Pixi, um im Mondschein zu tanzen und zu spielen, wodurch ein ungewöhnliches Magnetfeld entsteht. Da Piepi dabei in den Flügeln auf ihrem Rücken Mondlicht speichern, können sie auch in der Luft schweben. Dazu müssen sie nichtmals mit den Flügeln schlagen. Sobald der Tag anbricht, kehren Piepi in ihre Höhlen in den Bergen zurück, um sich dort auszuruhen. Dabei schlafen sie eingekuschelt mit ihren Artgenossen ein.

Wegen ihrer freundlichen Art, ihrer Niedlichkeit, ihrer Verspieltheit und ihres Rufes sind Piepi bei vielen Leuten als Schmuse-Pokémon beliebt. Da sie jedoch sehr selten und somit schwer zu finden sind, werden sie auch gerne mal gestohlen. Wer nicht die Aufmerksamkeit von Dieben auf sich ziehen will, sollte also nicht damit angeben, dass er ein Piepi besitzt. Einige Leute schreiben Piepi außerdem zu, dass sie von einem anderen Stern stammen und mit einem Razumschiff auf der Erde gelandet seien. Eine Ansammlung von Piepi bei Vollmond tanzen zu sehen, soll außerdem Freude und ein glückliches Leben verheißen.

Lebensraum[]

Piepi sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Man bekommt sie allerdings nur selten zu Gesicht. Am ehesten findet man Piepi in Bergen und Höhlen, wo es ruhig ist. Größere Populationen kann man im Mondberg in Kanto, im Kraterberg in Sinnoh, in der Riesengrotte in Einall und auf dem Hokulani-Berg in Alola vorfinden. Sie sollen besonders gerne in Vollmondnächten herauskommen.

Attacken und Fähigkeiten[]

Piepi sind sehr freundliche Pokémon, die den Kampf eher vermeiden. So setzen sie auf ihre Niedlichkeit, um dem Gegner mit Attacken wie Charme und Heuler die Lust am Kämpfen zu nehmen. Mit Bitterkuss verwirren sie ihre Gegner und mit Gesang lassen sie ihn schlafen. Um den Schaden gegnerischer Attacken möglichst gering zu halten, können sich Piepi einigeln und schrumpfen. Piepi unterstützen als sehr freundliche Pokémon ihre Mitstreiter, indem sie diese mit Aromakur, Lebenstropfen, Heilwoge oder Heilopfer heilen, dem Ziel mit Galanterie den Vortritt lassen oder Attacken durch Spotlight auf sich ziehen. Auch können sie den Schaden auf der Seite des eigenen Teams mit Lichtschild und Reflektor verringern. Besonders bekannt sind Piepi auch für die Attacke Metronom, bei der nach einem rhythmischen Tanz eine beliebige andere Attacke ausgeführt wird.

Offensiv können Piepi besonders durch TMs, TPs und Attackenlehrer eine große Bandbreite verschiedener Attackentypen lernen, zu denen hauptsächlich spezielle Attacken wie Psychokinese, Donnerblitz, Flammenwurf, Eisstrahl, Ampelleuchte, Solarstrahl, Aquawelle und Zauberschein zählen. Sie können jedoch auch mit ihren Armen und Beinen sowie mit ihrem Schweif angreifen, was sich in physischen Attacken wie Donnerschlag, Megakick oder Eisenschweif zeigt. Per Level-Up lernen Piepi hingegen nur wenige offensive Attacken, die hauptsächlich den Typen Normal und Fee angehören. Zu diesen gehören Klaps, Bodyslam, Säuselstimme und Mondgewalt. Attacken wie Kosmik-Kraft, Sternenhieb, Mondgewalt, Mondschein und Erdanziehung spielen außerdem darauf an, dass Piepi oft als Pokémon von einem anderen Stern gesehen wird.

Einige Piepi besitzen als reguläre Fähigkeit die Fähigkeit Charmebolzen, dank der sich Gegner in Piepi verlieben können, wenn sie mit einer gegen Piepi gerichteten Attacke Kontakt herstellen und vom anderen Geschlecht sind. Andere Piepi können die Fähigkeit Magieschild besitzen. Dadurch wird Piepi vor sekundären Schaden durch beispielsweise Egelsamen, Vergiftung, Tarnsteine oder Hagel bewahrt. Demnach kann es nur durch offensive Attacken Schaden erleiden. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Freundeshut. Dadurch verringert sich in Mehrfachkämpfen der Schaden, den verbündete Pokémon erleiden.

Design und Namensherkunft[]

Piepi basiert auf einer Fee oder einer Pixie.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Piepi Piepen + Pixie
Englisch Clefairy clef + fairy
Japanisch ピッピ (Pippi) ピクシー pikushī
Französisch Mélofée mélodie + fée
Italienisch Clefairy clef + fairy
Spanisch Clefairy clef + fairy
Koreanisch 삐삐 (Ppippi) ピクシー pikushī
Chinesisch 皮皮 / 皮皮 (Pípí) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ピクシー pikushī


Entwicklung[]

Basis

Pii Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi Home

Piepi


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi Home

Basis

Pii-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Piepi-S Home

Piepi


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Pixi-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Mondberg, Rocket Spielhalle
G Mondberg
G/S Mondberg
K Route 3, 4, Mondberg
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Mondberg, Rocket Spielhalle
D/P/PT Kraterberg, Pokémon-Landgut (Tagespokémon)
HG/SS Mondberg, Safari-Zone
PokéWalker: Ferienpark, Himmelsrand
S/W/
S2/W2
Riesengrotte
X/Y Kontaktsafari (Fee)
ΩR/ αS Route 115, Meteorfälle

→ Nur über das Pokédex-Navi

S/ M/
US/ UM
Hokulani-Berg

→ Nur als Quereinsteiger von Pii

LGP/ LGE Mondberg
ST/ SD Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde
STK/ SDK Aufstiegstunnel, Bett des Giganten, Schneeschlucht, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses seltene POKéMON hat durch sein niedliches und zauberhaftes Erscheinungsbild viele Bewunderer.
G Dieses seltene POKéMON hat wegen seines Aussehens und seiner Verspieltheit viele Bewunderer.
STA PIEPI hat sehr viele Bewunderer und ist als Schmuse-Pokémon sehr beliebt. Es ist jedoch sehr selten und lebt nur in wenigen Gebieten.
G Aufgrund des gespeicherten Mondlichts in seinen Flügeln auf dem Rücken kann es in der Luft schweben.
S Aufgrund seines freundlichen Verhaltens ist es sehr beliebt. Dieses POKéMON ist jedoch selten.
K Obwohl man es nur selten sieht, trifft man es häufiger, wenn des Nachts der Vollmond scheint.
STA2 Aufgrund seines freundlichen Verhaltens ist es sehr beliebt. Dieses POKéMON ist jedoch selten.
RU In Vollmondnächten sammeln sich einige dieser POKéMON, um zu spielen. Wird es Tag, kehrt PIEPI zu seinem Zufluchtsort in den Bergen zurück und schläft eingekuschelt neben seinen Artgenossen ein.
SA In Vollmondnächten zeigt sich dieses POKéMON. Wenn es Tag wird, kehrt PIEPI zu seinem Zufluchtsort in den Bergen zurück und schläft eingekuschelt neben seinen Artgenossen ein.
SM In Vollmondnächten sammeln sich einige dieser POKéMON, um zu spielen. Wird es Tag, kehren sie in die Berge zurück und schlafen eingekuschelt neben anderen.
FR Sein possierliches Aussehen macht es zu einem beliebten Haustier. Es ist jedoch sehr selten und schwer zu finden.
BG Dieses seltene POKéMON hat durch sein niedliches und zauberhaftes Erscheinungsbild viele Bewunderer.
D Es ist bekannt für sein liebenswertes Wesen. Man sagt, es lebt in der Stille der Berge.
P Es fliegt, indem es mit seinen Flügeln schlägt. Dabei sammelt es Mondlicht. Es ist schwer zu finden.
PT Eine Ansammlung von PIEPI bei Vollmond tanzen zu sehen, soll Freude verheißen.
HG Aufgrund des gespeicherten Mondlichts in seinen Flügeln auf dem Rücken kann es in der Luft schweben.
SS Aufgrund seines freundlichen Verhaltens ist es sehr beliebt. Dieses Pokémon ist jedoch selten.
S/W Eine Ansammlung von Piepi bei Vollmond tanzen zu sehen, soll Freude verheißen.
S2/W2 Bei Vollmond kommen die Piepi von überall zusammen, um zu tanzen. Das Mondlicht lässt sie in der Luft schweben.
3D Pro Bei Vollmond kommen die Piepi von überall zusammen, um zu tanzen. Das Mondlicht lässt sie in der Luft schweben.
X Eine Ansammlung von Piepi bei Vollmond tanzen zu sehen, soll Freude verheißen.
Y Aufgrund des gespeicherten Mondlichts in seinen Flügeln auf dem Rücken kann es in der Luft schweben.
ΩR In Vollmondnächten sammeln sich einige dieser Pokémon, um zu spielen. Wird es Tag, kehrt Piepi zu seinem Zufluchtsort in den Bergen zurück und schläft eingekuschelt neben seinen Artgenossen ein.
αS In Vollmondnächten zeigt sich dieses Pokémon. Wenn es Tag wird, kehrt Piepi zu seinem Zufluchtsort in den Bergen zurück und schläft eingekuschelt neben seinen Artgenossen ein.
S Dank seiner verspielten Art und seines süßen Aussehens ist es bei Jung und Alt sehr beliebt. Dieses Pokémon ist jedoch selten.
M Bei Vollmond versammeln sie sich und tanzen gemeinsam. Um sie herum entsteht dadurch ein ungewöhnliches Magnetfeld.
US Dieses beliebte Pokémon hat Seltenheitswert. Wer leichtsinnig damit prahlt, eins zu haben, könnte in das Visier von Dieben geraten.
UM Im Mondlicht erstrahlen seine Flügel in sanftem Schein und lassen es auch ohne Flügelschlag in der Luft schwebend tanzen.
ST Eine Ansammlung von Piepi bei Vollmond tanzen zu sehen, soll ein glückliches Leben verheißen.
SD Aufgrund seines reizenden Wesens und seines Rufes erfreut sich dieses Pokémon großer Beliebtheit. Leider ist es auch sehr selten.
LGP/LGE Wegen seines reizenden Aussehens und Wesens ist Piepi beliebt, aber man sieht es nur selten, da es anscheinend nicht viele Exemplare gibt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Piepi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gesang Normal Status 55% 15

Level 1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Level 8 Komprimator Normal Status 10
Level 12 Galanterie Normal Status 15
Level 16 Lebenstropfen Wasser Status 10
Level 20 Metronom Normal Status 10
Level 24 Mondschein Fee Status 5
Level 28 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 32 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 36 Spotlight Normal Status 20
Level 40 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 44 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 48 Heilopfer Psycho Status 10

Piepi kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 6 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Komprimator Normal Status 10
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Amnesie Psycho Status 20
Level 18 Metronom Normal Status 10
Level 22 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 24 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 28 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15


Piepi kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rampenlicht Normal Status 15

Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 7 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Einigler Normal Status 40
Level 16 Spotlight Normal Status 20
Level 19 Offerte Normal Status 15
Level 22 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 25 Komprimator Normal Status 10
Level 28 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Level 31 Metronom Normal Status 10
Level 34 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 37 Beschwörung Normal Status 30
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 43 Mondschein Fee Status 5
Level 46 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 49 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 50 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 55 Heilopfer Psycho Status 10
Level 58 Galanterie Normal Status 15

Piepi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Galanterie Normal Status 15

Level 1 Heilopfer Psycho Status 10
Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 7 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Einigler Normal Status 40
Level 16 Spotlight Normal Status 20
Level 19 Offerte Normal Status 15
Level 22 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Level 25 Komprimator Normal Status 10
Level 28 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Level 31 Metronom Normal Status 10
Level 34 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 37 Beschwörung Normal Status 30
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 43 Mondschein Fee Status 5
Level 46 Mondgewalt Fee Spezial 95 100% 15
Level 49 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 50 Sternenhieb Stahl Physisch 90 90% 10
Level 55 Heilopfer Psycho Status 10
Level 58 Galanterie Normal Status 15

Piepi kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 7 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Einigler Normal Status 40
Level 16 Spotlight Normal Status 20
Level 19 Offerte Normal Status 15
Level 22 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 25 Komprimator Normal Status 20
Level 28 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Level 31 Metronom Normal Status 10
Level 34 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 37 Beschwörung Normal Status 30
Level 40 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 43 Mondschein Normal Status 5
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 49 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 52 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10
Level 55 Heilopfer Psycho Status 10
Level 58 Galanterie Normal Status 15


Piepi kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 7 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Einigler Normal Status 40
Level 16 Spotlight Normal Status 20
Level 19 Komprimator Normal Status 20
Level 22 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 25 Offerte Normal Status 15
Level 28 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 31 Beschwörung Normal Status 30
Level 34 Metronom Normal Status 10
Level 37 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 40 Mondschein Normal Status 5
Level 43 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 49 Heilopfer Psycho Status 10
Level 52 Galanterie Normal Status 15
Level 55 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10

Piepi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 7 Gesang Normal Status 55% 15
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 13 Einigler Normal Status 40
Level 16 Spotlight Normal Status 20
Level 19 Komprimator Normal Status 20
Level 22 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Level 25 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Level 28 Beschwörung Normal Status 30
Level 31 Metronom Normal Status 10
Level 34 Erdanziehung Psycho Status 5
Level 37 Mondschein Normal Status 5
Level 40 Lichtschild Psycho Status 30
Level 43 Sternenhieb Stahl Physisch 100 85% 10
Level 46 Heilopfer Psycho Status 10

Piepi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 5 Zugabe Normal 100% 5
Level 9 Gesang Normal 55% 15
Level 13 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 17 Spotlight Normal 20
Level 21 Komprimator Normal 20
Level 25 Einigler Normal 40
Level 29 Metronom Normal 10
Level 33 Kosmik-Kraft Psycho 20
Level 37 Mondschein Normal 5
Level 41 Lichtschild Psycho 30
Level 45 Sternenhieb Stahl 100 85% 10

Piepi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 4 Zugabe Normal 100% 5
Level 8 Gesang Normal 55% 15
Level 13 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 19 Komprimator Normal 20
Level 26 Einigler Normal 40
Level 34 Metronom Normal 10
Level 43 Mondschein Normal 5
Level 53 Lichtschild Psycho 30

Piepi kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 13 Gesang Normal 55% 15
Level 18 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 24 Komprimator Normal 20
Level 31 Metronom Normal 10
Level 39 Einigler Normal 40
Level 48 Lichtschild Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Piepi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Grass TM Sprite TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM Fee Icon TM89 Nebelfeld Fee Status 10
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Fairy Sprite TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Piepi kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon TM44 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Piepi kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Piepi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Piepi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Piepi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Piepi kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Piepi kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Piepi kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Piepi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Nebelexplosion Fee Spezial 100 100% 5

Piepi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Piepi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Piepi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Piepi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Piepi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Weichei Normal 10
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Piepi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Piepi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Piepi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Aromakur Pflanze Status 5
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Nebelfeld Fee Status 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Piepi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Aromakur Pflanze Status 5
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Heilwoge Psycho Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Nebelfeld Fee Status 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Piepi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Aromakur Pflanze Status 5
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Piepi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Aromakur (HG/SS) Pflanze Status 5
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Platscher Normal Status 40
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Piepi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Bauchtrommel Normal 10
Zucht Delegator Normal 10
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zucht Metronom Normal 10
Zucht Mimikry Normal 10
Zucht Platscher Normal 40
Zucht Wunschtraum Normal 10

Piepi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Bauchtrommel Normal 10
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zucht Metronom Normal 10
Zucht Mimikry Normal 10
Zucht Platscher Normal 40

Getragene Items[]

Piepi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Rätselbeere 100%
wilde Piepi Rätselbeere
Bag Moon Stone Sprite Mondstein
23%
2%
FR/BG wilde Piepi Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%
D/P/PT wilde Piepi 06-Jonago Jonagobeere
Bag Moon Stone Sprite Mondstein
50%
5%
HG/SS wilde Piepi 06-Jonago Jonagobeere
Bag Moon Stone Sprite Mondstein
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Piepi 06-Jonago Jonagobeere
Bag Moon Stone Sprite Mondstein
Comet Shard Sprite Kometstück
50%
5%
1%
ΩR/αS wilde Piepi Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%
S/M/US/UM wilde Piepi Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%
ST/SD wilde Piepi Bag Moon Stone Sprite Mondstein 5%

Statuswerte[]

Piepi hat eine Basiswertsumme von 323

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Piepi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Piepi eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Piepi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Piepi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Piepi eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Piepi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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