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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Pantimos (122) aus der Kantoregion. Für das Galar-Pantimos (122A), schaue bitte hier.


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Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pantimimi. Vor der 6. Generation besaß es nur den Typ Psycho. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Pantimos. Galar-Pantimos besitzt die Typenkombination Eis und Psycho.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Pantimos sind mittelgroße und zweibeinige Pokémon mit humanoidem Körperbau. Der Torso ist dabei weiß gefärbt und hat auf dem Bauch eine große, rote, kugelförmige Struktur. An den Schultern sowie an den Hüften haben Pantimos insgesamt vier kugelförmige Strukturen von ebenfalls rötlicher Farbe. Hier setzen die hautfarbenen Arme und Beine an, welche relativ dünn sind. An den Knien kann man weiße Platten erkennen. Pantimos' Füße erinnern an Schnabelschuhe und sind von dunkelblauer Farbe. Die Hände dieser Pokémon sind relativ groß und von weißer Farbe und haben jeweils fünf Finger sowie runde Handballen. An den Fingerspitzen befinden sich rosane Punkte. Pantimos haben außerdem einen rundlichen Kopf, aus dessen Seiten links und rechts jeweils ein langes blaues Haarbüschel wächst. Das in der Regel freundliche Gesicht besteht aus einem breiten Mund, zwei Augen mit weißer Lederhaut und schwarze Pupillen sowie zwei roten Backen.

Bei Pantimos sind in ihrer schillernden Variante die kugelrunden Strukturen an Pantimos' Körper sowie dessen Backen von hellgrüner Farbe.

Verhalten[]

Pantimos sind von Geburt an Meister der Pantomime und sind daher geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Ihre Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Vor lauter Verblüffung und Bewunderung merkt man gar nicht, wie sich plötzlich eine echte Wand vor einem manifestiert. Denn indem Pantimos minutiös mit den Fingerspitzen vibrieren, erzeugen sie mit den Fingerkuppen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine unsichtbare, aber solide Schutzwand generiert. Damit können sie unterschiedlichste Angriffe abwehren. Mit dem Alter lernen Pantimos sogar, unsichtbare Objekte zu generieren.

Pantimos trainieren das Mienenspiel jederzeit und nehmen dieses sehr ernst. Stört man diese Pokémon beim Mienenspiel oder ist man nicht von deren Talent beeindruck, wird man mit einem Duplexhieb bestraft. Viele Forscher glauben sogar, dass die Hände dieser Pokémon nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen haben, damit sie Pantomime praktizieren können.

Lebensraum[]

Pantimos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet. Allerdings kann man diese Pokémon recht selten in freier Wildbahn antreffen. Man findet sie in der Regel in hohen Grasflächen in der Nähe von Gewässern, wie es beispielsweise auf der Route 21 in Kanto oder den Routen 218 und 222 in Sinnoh der Fall ist. In Kalos kann man Pantimos auch in der Spiegelhöhle antreffen.

Attacken und Fähigkeiten[]

Pantimos sind besonders dafür bekannt, dass sie mithilfe ihrer Psychokräfte unsichtbare Wände erschaffen können, mit denen sie sich und ihre Freunde vor Attacken schützen können. So nutzen Pantimos die Attacken Schutzschild, Barriere, Reflektor, Lichtschild, Bodyguard, Rapidschutz und Rundumschutz. Mit Delegator erzeugen diese Pokémon eine täuschend echte Kopie von sich selbst, um den Gegner von sich abzulenken. Weiterhin ahmen Pantimos auch gerne mal durch Imitator und Mimikry die Attacken anderer Pokémon nach oder sie versetzen sich mit Rollenspiel in ihre Gegner, um deren Fähigkeiten zu übernehmen. Gefällt Pantimos eine Attacke, können diese Pokémon auch um eine Zugabe bitten. Dank ihrer Psychokräfte können Pantimos mit Trickbetrug das Item des Gegners mit dem ihrigen austauschen oder den Raum mit Bizarroraum, Magieraum oder Wunderraum verzerren. Zudem nutzen Pantimos ihre mentalen Fähigkeiten für Attacken wie Konfusion, Psystrahl und Psychokinese. Daneben lernen sie auch zahlreiche spezielle Attacken anderer Typen per TMs, TPs und Attackenlehrer, für die sie oft ebenfalls ihre psychischen Kräfte nutzen. So können sie auf Attacken wie Zauberblatt, Energieball, Spukball, Magieflamme, Donnerblitz, Fokusstoß und Zauberschein zurückgreifen. Außerdem können Pantimos für ihre Gegner zur Plage werden. Desweiteren können Pantimos mit ihren großen Händen kräftig zuschlagen. Dies zeigt sich in einigen Attacken wie Duplexhieb, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Megahieb oder Ableithieb kräftig zuschlagen.

Einige Pantimos sind dank ihrer regulären Fähigkeit Lärmschutz gegen lärmbasierte Attacken wie Aufruhr, Schallwelle oder Abgesang immun. Andere Pantimos können sehr effektive Attacken dank ihrer Fähigkeit Filter abschwächen. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Techniker. Solche Pantimos feilen stets an ihren Techniken und können so mit schwachen Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger deutlich stärker und effektiver angreifen.

Design und Namensherkunft[]

Pantimos ist einem Pantomimen und einem Clown nachempfunden.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pantimos Pantomime + -os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード (Bariyādo) barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Italienisch Mr. Mime Mr. + mime
Spanisch Mr. Mime Mr. + mime
Koreanisch 마임맨 (Maimmaen) mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 / 魔墙人偶 (Móqiángrén'ǒu) + qiáng + 人偶 rén'ǒu


Entwicklung[]

Wenn man Pantimos bzw. Galar-Pantimos oder Pantifrost in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Pantimos bzw. in Galar ein Galar-Pantimos. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Odd Incense Sprite Schrägrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Pantimimi.

Basis

Pantimimi Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos Home

Pantimos


Basis

Pantimimi Home



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost Home

Basis

Pantimimi-S Home



 Level-Up
mit Mimikry 
Stufe 1

Pantimos-S Home

Pantimos


Basis

Pantimimi-S Home



 Level-Up
mit Mimikry
(nur in Galar


 Level 42 
Stufe 2

Pantifrost-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
G/S Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 2 (Tausch gegen Abra)
D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HG/SS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
X/Y Spiegelhöhle
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Hauholi City (Quereinsteiger von Pantimimi), Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Route 11
ST/ SD Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
STR/ SDR Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
RU/SA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
D/ P Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
S/W Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2/W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩR/αS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
ST Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SD Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
LGP/LGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15

Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Rollenspiel Psycho Status 10
Level 20 Schutzschild Normal Status 10
Level 24 Aufbereitung Normal Status 10
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 32 Mimikry Normal Status 10
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Reflektor Psycho Status 20
Level 36 Bodyguard Normal Status 25
Level 40 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 44 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Level 48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 52 Taumeltanz Normal Status 100% 20

Pantimos kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 6 Meditation Psycho Status 40
Level 10 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Mimikry Normal Status 10
Level 20 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 26 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 30 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 36 Reflektor Psycho Status 20
Level 40 Delegator Normal Status 10
Level 46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10


Pantimos kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nebelfeld Fee Status 10

Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Pfund (US/UM) Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Stafette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nebelfeld Fee Status 10

Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 15 Mimikry Normal Status 10
Level 15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Level 18 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25


Pantimos kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 1 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Level 1 Krafttausch Psycho Status 10
Level 1 Schutztausch Psycho Status 10
Level 1 Barriere Psycho Status 30
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 4 Imitator Normal Status 20
Level 8 Meditation Psycho Status 40
Level 11 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 15 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 18 Mimikry Normal Status 10
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 22 Reflektor Psycho Status 20
Level 25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 29 Delegator Normal Status 10
Level 32 Aufbereitung Normal Status 10
Level 36 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Level 39 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 43 Rollentausch Psycho Status 10
Level 46 Staffette Normal Status 40
Level 50 Bodyguard Normal Status 25

Pantimos kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 5 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 8 Delegator Normal 10
Level 12 Meditation Psycho 40
Level 15 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 19 Reflektor Psycho 20
Level 19 Lichtschild Psycho 30
Level 22 Zauberblatt Pflanze 60 20
Level 26 Zugabe Normal 100% 5
Level 29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 33 Aufbereitung Normal 10
Level 36 Trickbetrug Psycho 100% 10
Level 40 Rollentausch Psycho 10
Level 43 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 47 Staffette Normal 40
Level 50 Bodyguard Normal 25


Pantimos kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 5 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 9 Delegator Normal 10
Level 13 Meditation Psycho 40
Level 17 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 21 Reflektor Psycho 20
Level 21 Lichtschild Psycho 30
Level 25 Zugabe Normal 100% 5
Level 29 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 33 Aufbereitung Normal 10
Level 37 Trickbetrug Psycho 100% 10
Level 41 Rollentausch Psycho 10
Level 45 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 49 Staffette Normal 40
Level 53 Bodyguard Normal 25

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 6 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 11 Delegator Normal 10
Level 16 Meditation Psycho 40
Level 21 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 26 Reflektor Psycho 20
Level 26 Lichtschild Psycho 30
Level 31 Zugabe Normal 100% 5
Level 36 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 41 Staffette Normal 40
Level 46 Bodyguard Normal 25

Pantimos kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Barriere Psycho 30

Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 15 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Lichtschild Psycho 30
Level 31 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 39 Meditation Psycho 40
Level 47 Delegator Normal 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM Fee Icon TM89 Nebelfeld Fee Status 10
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Pantimos kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dark TM Sprite TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Pantimos kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pantimos kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Pantimos kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Pantimos kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Pantimos kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Pantimos kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Pantimos kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Pantimos kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20

Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20

Pantimos kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

Pantimos kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10

Pantimos kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eissturm Eis Spezial 55 95% 15

Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Magieraum Psycho Status 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Ränkeschmied Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

Pantimos kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20

Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Mimikry Normal Status 10
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Psycho-Plus Normal Status 10
Zucht Ränkeschmied (HG/SS) Unlicht Status 20
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Zucht Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10

Pantimos kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hypnose Psycho 60% 20

Zucht Mimikry Normal 10
Zucht Mogelhieb Normal 40 100% 10
Zucht Psycho-Plus Normal 10
Zucht Seher Psycho 80 90% 15
Zucht Trickbetrug Psycho 100% 10

Pantimos kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Hypnose Psycho 60% 20

Zucht Mimikry Normal 10
Zucht Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items[]

Pantimos kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
wilde Pantimos Rätselbeere 2%
D/PT wilde Pantimos 06-Jonago Jonagobeere 5%
HG/SS wilde Pantimos 06-Jonago Jonagobeere 5%

Statuswerte[]

Pantimos hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Pantimos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x Kampf
1/2x Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Käfer Gestein Unlicht Fee
2x Gift Geist Stahl
4x
Anmerkungen
  • Hat Pantimos die Fähigkeit Filter, ist:
    • Gift 1½x
    • Geist 1½x
    • Stahl 1½x
  • Trägt Pantimos eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Pantimos unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Pantimos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Hat Pantimos die Fähigkeit Filter, ist:
    • Käfer 1½x
    • Geist 1½x
    • Unlicht 1½x
  • Steht Pantimos unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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