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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Makuhita ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Hariyama.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Makuhita basiert auf einem Sumoringer und einem Boxsack.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Makuhita 幕下 makushita
Englisch Makuhita 幕下 makushita
Japanisch マクノシタ (Makunoshita) 幕下 makushita
Französisch Makuhita 幕下 makushita
Italienisch Makuhita 幕下 makushita
Spanisch Makuhita 幕下 makushita
Koreanisch 마크탕 (Makeutang) 幕下 makushita + 탕 (盪) tang
Chinesisch 幕下力士 / 幕下力士 (Mùxiàlìshì) 幕下 mùxià + 力士 lìshì

Entwicklung[]

Basis

Makuhita Home

Makuhita


 Level 24 
Stufe 1

Hariyama Home

Basis

Makuhita-S Home

Makuhita


 Level 24 
Stufe 1

Hariyama-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA Granithöhle, Siegesstraße, Metarost City Tausch gegen Bummelz
SM Granithöhle, Siegesstraße
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 225 Schwarm
HG/SS Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsschlundhöhle, Tohjoh-Fälle, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg

→ Nur mit dem Hoenn-Sound

S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Granithöhle, Metarost City Tausch gegen Bummelz
S/ M/
US/ UM
Route 2


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU MAKUHITA ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung.
SA MAKUHITAs Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf.
SM Es liebt es, seinen Körper zu stählen. Falls du erdbebenartige Geräusche aus einer Höhle hörst, ist es bestimmt ein MAKUHITA, das intensiv trainiert.
FR/ BG Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes POKéMON, das jeder Attacke trotzen kann.
D/ P Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
PT Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
HG/SS Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen.
S/W Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
S2/W2 Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
3D Pro Es stärkt seinen Körper, indem es gegen Bäume rennt. In seiner Nähe finden sich viele umgekippte Bäume.
X Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen.
Y Sein hartes Training macht es stärker. Es ist ein tapferes Pokémon, das jeder Attacke trotzen kann.
ΩR Makuhita ist sehr zäh. Selbst wenn es im Kampf mehrfach niedergeschlagen wurde, steht es immer wieder auf und greift seinen Gegner an. Bei jedem Mal speichert es mehr Energie in seinem Körper für seine Entwicklung.
αS Makuhitas Geist ist unbezwingbar. Es gibt die Hoffnung niemals auf. Es frisst eine Menge, bekommt viel Schlaf und trainiert unermüdlich. Dadurch füllt es seinen Körper mit Energie auf.
S Obwohl sie ursprünglich aus einer anderen Region kommen, sind Alola-Makuhita heute bekannter als ihre übrigen Artgenossen.
M Seine Tage beginnen morgens mit Training. Es folgen Mittagessen und Mittagsschlaf. Danach wird wieder fleißig weitertrainiert.
US Es trainiert, indem es mit der flachen Hand auf Baumstämme einschlägt. Manchmal erwischt es Kokowei und wird von diesen weggeschleudert.
UM Es heißt, es gebe einen Eintopf, den Trainer auf traditionelle Weise zubereiten, um Makuhita damit noch stärker zu machen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Energiefokus Normal Status 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
13 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
25 Bauchtrommel Normal Status 10
28 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
31 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
34 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
37 Ausdauer Normal Status 10
40 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
13 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Überwurf Kampf Physisch 70 10
25 Bauchtrommel Normal Status 10
28 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
31 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
34 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
37 Ausdauer Normal Status 10
40 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
22 Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
25 Bauchtrommel Normal Status 10
28 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
31 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
34 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
37 Ausdauer Normal Status 10
40 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 100% 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
22 Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
25 Bauchtrommel Normal Status 10
28 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
31 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
34 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
37 Ausdauer Normal Status 10
40 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
46 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal Status 30
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
7 Armstoß Kampf Physisch 15 100% 20
10 Überwurf Kampf Physisch 70 10
13 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
16 Wirbelwind Normal Status 100% 20
19 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
22 Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
25 Bauchtrommel Normal Status 10
28 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
31 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
34 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
37 Ausdauer Normal Status 10
40 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Energiefokus Normal 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Sandwirbel Boden 100% 15
10 Armstoß Kampf 15 100% 20
13 Überwurf Kampf 70 10
19 Mogelhieb Normal 40 100% 10
22 Wirbelwind Normal 100% 20
28 Abschlag Unlicht 20 100% 20
31 Riechsalz Normal 60 100% 10
37 Bauchtrommel Normal 10
40 Ausdauer Normal 10
46 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
49 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Rechte Hand Normal Status 20
Rundumschutz Gestein Status 10
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht Physisch 60 20
Gesichte Normal Status 40
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Offenlegung (HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Rechte Hand Normal Status 20
Scanner Kampf Status 5
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Gesichte Normal 100% 40
Konter Kampf Variabel 100% 20
Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Rechte Hand Normal 20
Scanner Kampf 5
Vergeltung Kampf 60 100% 10
Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Getragene Items[]

Makuhita kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Makuhita Item Black Belt Schwarzgurt 5%
S/M/US/UM wilde Makuhita Item Black Belt Schwarzgurt 5%

Statuswerte[]

Makuhita hat eine Basiswertsumme von 237

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 72 179 179 179 348 348 348
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 25 69 77 84 134 149 163

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Makuhita folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Hat Makuhita die Fähigkeit Speckschicht, sind Feuer und Eis 1/2x
  • Steht Makuhita unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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