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Enton ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Entoron.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Enton sind kleine, schnabeltierartige Pokémon mit gedrungenem Körperbau. Der eher rundlich gebaute Körper ist von gelbem Fell bedeckt. Daran schließt oben ein breiter, ovaler Kopf an. Enton besitzen einen breiten, beigen Schnabel. Am schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei ovale Augen mit weißer Lederhaut und sehr kleinen, schwarzen Pupillen. Auf dem Kopf befindet sich außerden ein Haarbüschel aus drei dicken, schwarzen Haaren. Enton besitzen außerdem etwas unterhalb des Kopfes zwei breitere, aber relativ kurze Arme, die in drei spitzen Fingern enden. Diese Pokémon stehen auf zwei beigen, flossenartigen Füßen mit je drei Zehen. Hinten besitzt Enton einen kurzen, aber am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Enton haben in ihrer schillernden Variante eine eisblaue Körperfärbung. Schnabel und Füße sind ebenfalls hellblau gefärbt.

Verhalten[]

Enton leiden ständig unter starken Kopfschmerzen und halten sich daher stets den Kopf. Sind Enton gestresst, werden die Kopfschmerzen stärker. Dadurch setzen Enton ungeheuere Psi-Kräfte frei, die sie allerdings unbewusst und daher nur selten einsetzen, weshalb ihr Blick stets verwirrt und verstört ist. Je größer dabei die Kopfschmerzen sind, umso stärker sind auch die freigesetzten Psychokräfte, mit denen sie auch alles in der Umgebung überwältigen können. Wenn Enton ihre geheimnisvollen Kräfte freisetzen, sollen die Kopfschmerzen für eine Weile nachlassen. Diese Pokémon können sich nach dem Einsatz ihrer mysteriösen Kräfte nicht mehr an die freigesetzten Kräfte erinnern, da sie sich wohl in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzen. Enton weinen oft, da sie ständig unter ihren Kopfschmerzen leiden und ihre Psychokräfte gegen ihren Willen ausgelöst werden.

Verwenden Enton ihre geheimnisvollen Kräfte, erzeugen sie Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Dadurch erhält ihr Blick eine hypnotisierende Wirkung. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern. Außerdem wurde herausgefunden, dass die Aktivität von Entons Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt. Um den Einsatz der Psychokräfte zu ermöglichen, müssen Entons schlafende Gehirnzellen also stimuliert werden. Enton sind außerdem sehr tollpatschige Pokémon und es gibt Fälle, in denen Trainer versehentlich ein Enton fangen.

Lebensraum[]

Enton sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Enton hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wie es auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, dem Dausing-Hof in Einall oder dem Plätscherhügel in Alola vorkommt. Seltener findet man Enton im Salzwasser. Besonders präsent sind Enton in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten[]

Enton können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Enton besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Enton auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Enton besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie bei starken Kopfschmerzen in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Enton Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen. Nach dem Einsatz ihrer Psychokräfte sind Enton jedoch sehr verwirrt, was sich in der Attacke Amnesie widerspiegelt.

Einige Enton besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Enton haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Enton mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Enton besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft[]

Enton basiert auf einer Mischung aus einer Ente und einem Schnabeltier.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Enton Ente + -on
Englisch Psyduck psychic + duck
Japanisch コダック (Kodakku) ko + duck
Französisch Psykokwak psychotique + quak
Italienisch Psyduck psychic + duck
Spanisch Psyduck psychic + duck
Koreanisch 고라파덕 (Gorapadeok) gol + 아프다 apeuda + deok
Chinesisch 可達鴨 / 可达鸭 (Kědáyā) 可達 kědá +


Entwicklung[]

Basis

Enton Home

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home

Basis

Enton-S Home

Enton


 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 24, 25, Azuria City, Safari-Zone, Seeschauminseln
G Route 6
G/S Route 6, 35, Steineichenwald
K Route 6, 35, Steineichenwald, Nationalpark
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, MS Anne, Prismania City, Fuchsania City, Safari-Zone, Seeschauminseln, Zinnoberinsel, Azuria-Höhle, Beerenforst, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Eiland Eins, Eiland Vier, Eiland Fünf, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Kap Kante, Ruinental, Schatzgestade, Schluchteingang, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Erholungsgebiet
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste, Stürmische Küste
S/W Zucht
S2/W2 Dausing-Hof
X/Y Route 7, 22
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
US/ UM Strandhöhle, Plätscherhügel, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 4, 6, 17, 24, 25, Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRÄFTE einsetzt.
G Dieses POKéMON plagen chronische Kopfschmerzen. Es verfügt über PSI-Kräfte, die es selten einsetzt.
STA Dieses tollpatschige Pokémon leidet unter chronischen Kopfschmerzen, die mitunter ungeahnte Kräfte in ihm wecken.
G Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
S Es leidet unter starker Migräne, aufgrund der es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
K Es kann seine Psychokräfte nur einsetzen, wenn seine schlafenden Gehirnzellen zufällig aufwachen.
RU ENTON verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer umstrittenen Diskussion unter Wissenschaftlern.
SA ENTON besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
SM Verstärken sich seine Kopfschmerzen, setzt es merkwürdige Kräfte ein. Es kann sich jedoch dieser Kräfte nicht erinnern, daher sein verstörter Gesichtsausdruck.
FR Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON lullt Gegner mit hypnotisierendem Blick ein, bevor es PSYKRAFT einsetzt.
D Werden seine konstant vorhandenen Kopfschmerzen stärker, entwickelt es seltsame Kräfte.
P Es verfügt über seltsame Kräfte, an die es sich nicht erinnert. Daher wirkt es stets verwundert.
PT Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
HG Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
SS Es leidet unter starker Migräne, aufgrund deren es Kräfte entwickelt. Danach erinnert es sich an nichts.
S/W Leidet unter stetigem Kopfschmerz, ausgelöst durch seltsame Kräfte, die es aber auch einsetzen kann.
S2/W2 Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
3D Pro Werden die Zellen seines Hirns durch starke Kopfschmerzen stimuliert, erhält es geheimnisvolle Kräfte.
X Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Wird der Schmerz stärker, setzt es geheimnisvolle Kräfte ein.
Y Es besitzt mystische Kräfte, die es unbewusst einsetzt. Daher ist sein Blick immer verwirrt.
ΩR Enton verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer kontroversen Diskussion unter Wissenschaftlern.
αS Enton besitzt mystische Kräfte. Wenn es sie einsetzt, erinnert es sich nicht mehr daran. Es kann ein solches Ereignis offensichtlich nicht im Gedächtnis behalten, da es sich in einen tiefschlafähnlichen Zustand versetzt.
S Es weint oft, da es immer unter Kopfschmerzen leidet und seine Psycho-Kräfte von Zeit zu Zeit gegen seinen Willen ausgelöst werden.
M Es wird permanent von Kopfschmerzen geplagt. Je größer diese Schmerzen sind, desto stärker werden seine Psycho-Kräfte.
US Wenn es seine Psycho-Kräfte einsetzt, bekommt es Kopfschmerzen. Deshalb steht es lieber untätig und geistesabwesend herum.
UM Es wurde herausgefunden, dass die Aktivität seiner Hirnzellen bei Kopfschmerzen auf das Zehnfache ansteigt.
ST Enton leidet permanent unter Kopfschmerzen. Wenn es seine geheimnisvollen Kräfte freisetzt, sollen die Schmerzen für eine Weile nachlassen.
SD Wenn es sehr gestresst ist, verstärken sich seine Kopfschmerzen. Mit seinen Psycho-Kräften kann es alles in der Umgebung überwältigen.
LGP/LGE Es wird von chronischen Kopfschmerzen geplagt. Ob es seine Psycho-Kräfte aus eigenem Willen einsetzt, ist unklar.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 6 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 27 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 30 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 34 Amnesie Psycho Status 20
Level 36 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 39 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 27 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Enton kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 34 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 37 Amnesie Psycho Status 20
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 43 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 29 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 36 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 50 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 40 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 44 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 48 Amnesie Psycho Status 20
Level 53 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 57 Wunderraum Psycho Status 10

Enton kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 35 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 40 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 44 Amnesie Psycho Status 20
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Enton kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser 15
Level 5 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 31 Psycho-Plus Normal 10
Level 40 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Enton kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 31 Psycho-Plus Normal 10
Level 40 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 50 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Enton kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 28 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 31 Aussetzer Normal 55% 20
Level 36 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 43 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Enton kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

Enton kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Enton kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Enton kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Enton kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Enton kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Enton kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Enton kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Enton kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Enton kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Enton kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Enton kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Enton kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Enton kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Enton kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Enton kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Enton kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Enton kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Enton kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Enton kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gesichte Normal 100% 40

Zucht Heilung Normal 20
Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Psychokinese Psycho 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Seher Psycho 80 90% 15

Enton kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisstrahl Eis 95 100% 10

Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Psychokinese Psycho 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items[]

Enton kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
Übertragung aus STA (nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%

Statuswerte[]

Enton hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 48 90 100 110 175 195 214
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Enton folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Enton unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

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