Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Elekid ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Elektek.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Elekid basiert auf einem amerikanischen Stecker eines Stromkabels.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Elekid | elektrisch + kid |
Englisch | Elekid | electric + kid |
Japanisch | エレキッド (Erekiddo) | エレキ ereki + kid |
Französisch | Élekid | électrique + kid |
Italienisch | Elekid | electric + kid |
Spanisch | Elekid | electric + kid |
Koreanisch | 에레키드 (Erekideu) | エレキ ereki + kid |
Chinesisch | 電擊怪 / 电击怪 (Diànjīguài) | 電擊 diànjī + 怪 guài |
Entwicklung[]
➟ Level 30 |
➟ Tausch mit Stromisierer |
➟ Level 30 |
➟ Tausch mit Stromisierer |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Zucht |
K | Zucht, Kurios-Ei |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR | Zucht |
BG | Tausch |
D/P | Route 205, Windkraftwerk
→ Sofern sich Pokémon Feuerrot im GBA-Slot befindet |
PT | Zucht |
HG/SS | Zucht PokéWalker: Wohngebiet, Wiese der Treue |
S | Tausch |
W | Weißer Wald |
S2 | Tausch |
W2 | Vapydro-Werke |
X/Y | Zucht |
ΩR/ αS | Wunderberg (Südlich von Route 129) |
S/ M | Route 12, Glühberg |
US/ UM | Hokulani-Berg, Glühberg |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schollenmeer |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig. |
S | Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten. |
K | Es mag gewaltigen Donner. Die Luft zwischen seinen Hörnern leuchtet blau, wenn es sich auflädt. |
RU/SA | ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen. |
SM | ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Berührt es Metall und entlädt die aufgestaute Energie, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen. |
FR | Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten. |
BG | Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig. |
D/ P | Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern. |
PT | Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten. |
HG | Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig. |
SS | Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten. |
S/W | Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten. |
S2/W2 | Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken. |
3D Pro | Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken. |
X | Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern. |
Y | Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken. |
ΩR/αS | Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen. |
S | Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom. |
M | Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden. |
US | Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist. |
UM | Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt. |
ST | Nähert sich ein Sturm, wird Elekid unruhig. Sobald es Donnergrollen hört, ist es nicht mehr zu halten und fängt an zu toben. |
SD | Es kann Elektrizität noch nicht so gut speichern. Um sich diese einzuverleiben, schleicht es sich auf der Suche nach Steckdosen in fremde Häuser. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Elekid kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 4 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 12 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 16 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 20 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 24 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 28 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 40 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 44 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 48 | Donner | 110 | 70% | 10 |
Elekid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 12 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 22 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 26 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 29 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 40 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Donner | 110 | 70% | 10 |
Elekid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 12 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 26 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 29 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 40 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Donner | 110 | 70% | 10 |
Elekid kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 8 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 12 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 15 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 26 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 29 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 40 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Donner | 120 | 70% | 10 |
Elekid kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 6 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 16 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 21 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 26 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 31 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
Level 36 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 41 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
Level 51 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 56 | Donner | 120 | 70% | 10 |
Elekid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30
| ||
Level 1 | Silberblick | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 16 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Level 25 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 28 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Level 46 | Donner | 120 | 70% | 10 |
Elekid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | — | 40 | 100% | 30
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 9 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Level 17 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Level 25 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 33 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 41 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 49 | Donner | — | 120 | 70% | 10 |
Elekid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Ruckzuckhieb | — | 40 | 100% | 30
| |
Level 1 | Silberblick | — | — | 100% | 30 | |
Level 9 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Level 17 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Level 25 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Level 33 | Kreideschrei | — | — | 85% | 40 | |
Level 41 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
Level 49 | Donner | — | 120 | 70% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Elekid kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP07 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Elekid kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM16 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM24 | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM25 | Donner | — | 120 | 70% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM41 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM43 | Scanner | — | — | — | 5 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM48 | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Elekid kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Elekid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 |
Elekid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 |
Elekid kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Doppelhieb | 40 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 |
Elekid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 |
Elekid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Donnerblitz | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Elekid kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10
| ||
Zucht | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | 20
| ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Zucht | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | 20
| ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Zucht | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | 30
| ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Hammerarm | 100 | 90% | 10 | ||
Zucht | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Zucht | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
Zucht | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | 30
| ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Fegekick | 60 | 85% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Karateschlag | 50 | 100% | 25 | ||
Zucht | Kreuzhieb | 100 | 80% | 5 | ||
Zucht | Meditation | — | — | 40 | ||
Zucht | Offenlegung (HG/SS) | 50 | 100% | 10 | ||
Zucht | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Elekid kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | — | 30
| |
Zucht | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Zucht | Fegekick | — | 60 | 85% | 15 | |
Zucht | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Zucht | Karateschlag | — | 50 | 100% | 25 | |
Zucht | Kreuzhieb | — | 100 | 80% | 5 | |
Zucht | Meditation | — | — | — | 40 |
Elekid kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | — | 30
| |
Zucht | Fegekick | — | 60 | 85% | 15 | |
Zucht | Karateschlag | — | 50 | 100% | 25 | |
Zucht | Kreuzhieb (K) | — | 100 | 80% | 5 | |
Zucht | Meditation | — | — | — | 40 |
Getragene Items[]
Elekid kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D | wilde Elekid | Stromisierer | 50% |
P | wilde Elekid | Stromisierer | 5% |
ΩR/αS | wilde Elekid | Stromisierer | 5% |
S/M/US/UM | wilde Elekid | Stromisierer | 5% |
STK/SDK | wilde Elekid | Stromisierer | 5% |
Statuswerte[]
Elekid hat eine Basiswertsumme von 360
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 0 | 63 | 103 | 115 | 126 | 202 | 225 | 247 |
Vert. | 0 | 37 | 80 | 89 | 97 | 155 | 173 | 190 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 1 | 95 | 132 | 109 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Elekid folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|